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曲面显示器的好处论文范文 显示器论文文献资料

《万元差价有何不同七款高中低端曲面显示器同台竞技》概括:此文是一篇显示器曲面论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

文/图 《微型计算机》评测室

三年前,曲面更多的还是只是应用于一些大尺寸的电视上,尺寸大、论文范文高,让很多人望尘莫及.而如今,曲面屏应用到了显示器上,并且大有普及之势,目前最便宜的27英寸曲面显示器也仅1500元左右.这种通过形态的改变来提升视觉体验的曲面屏,对显示器的发展来说是一种创新.本期,MC评测室带来了市面上比较主流的七款涵盖高中低端不同价位的30英寸以上的曲面显示器,通过体验和测试,看看他们之间在体验上以及性能上到底有何差异.

曲面,只是弯了的平面

严格地说,曲面显示器在原理上算不上是一类新的显示技术,它的出现并不像CRT显示器过渡到液晶显示器那样,在成像原理上进行了革新.曲面显示器的成像原理与普通的液晶显示器并无差异,只是二者外形上会略有不同.曲面显示器向成像方向形成了一个弧度,画面也因此形成了一定的弯曲,让人感觉画面的每一个角落都更加贴合用户的眼睛.这在工艺上的实现也并不难,只是在最后的面板成型步骤上,增加一道压塑工艺而已.

曲面,有哪些优势?

曲面显示器与普通的平面显示器最大的区别在观影的细节上.普通平面显示器在成像时,画面中心与用户视角呈9 0度,但屏幕边缘与人眼的视觉角度却要小于90度,显示器越大,显示器边缘与人眼形成的角度就越小,特别是采用T N面板的显示器因可视角度变小所带来的画面失真的感觉就越明显.而在一些多联屏的情况下,除了画面失真和偏色外,观影距离也会让用户的眼睛丢失掉部分的成像细节,此时,用户不得不刻意转动自己的头或挪动自己的座位来保证自己的眼睛和屏幕形成一个适合的观影姿势.

而曲面屏幕的设计,则更贴合人眼生理曲线的构造,从而可打造出接近零失真的视觉体验.屏幕的每一处都尽量与眼睛形成趋于90度的最佳视觉角度,保证了屏幕的最佳成像.除了低失真和低偏色外,这样的成像模式还能一定程度上缓解观看者的眼部疲劳,提升舒适感.另外,就实际观感而言,曲面屏带来的临场感和代入感的确更好,尤其是游戏和电影这两方面,特别在一些大场面下,曲面屏确实较普通平面屏幕的效果来得震撼.当然,较普通平面屏幕而言,曲面屏还有一些其他的小优势.比如声场方面,若屏幕自带了扬声器,在放音时,曲面屏上的扬声器给用户的包裹式环绕感会更强,听着也会更为舒适.不过,这些都比较适合大尺寸的曲面的显示器,比如32英寸以上的曲面显示器.而小尺寸的像27英寸及以下的曲面显示器在体验上给人的感觉与平面显示器没有太大的差别.

同时,曲面屏也有一些缺点,比如:曲面屏虽然具有一定的可视角度优势,但也是相对的.客观地说,当你在显示器靠两侧位置观看曲面屏幕时,由于屏幕边缘实际上是向内弯曲,会感觉画面有些变形.所以如果你是一位摄影工作者或是图像设计者,可能曲面并不适合你.

我们这样测试

我们的测试由性能测试和实际体验测试两大部分组成.其中性能测试部分,我们将通过柯尼卡美能达CS-200分光色度仪以及Spyder4ELITE校色仪对显示器进行测试.

测试方法:为了保证测试数据的准确性,所有参测显示器都将按以下步骤进行调校.一、在测试前所有样机都将开机运行至少30分钟.二、将样机恢复到出厂状态,然后将亮度和对比度调节至最大,并调节对比度直到能完全或尽可能多地显示灰阶.三、由于不同显示器内置的色温设定值不同,因此我们统一采用自定义色温,通过仪器将80%灰阶时的色温校准到6500K后再进行测试.四、为了保证显示器的显示效果,样机统一使用HDMI接口连接至PC.

产品测试我们会以单个样机为单位进行介绍.设计做工部分主要考察产品的美观程度,工艺以及所用材质;功能部分主要体现产品是否在显示器基本功能外,内置的功能等.易用性主要考察产品OS D按键以及菜单的操作性是否出色.接口部分则是看产品在提供常规视频接口之余,是否提供了种类更丰富的接口.

为了更好地量化每款显示器的表现,我们将对所有项目进行评分.评分办法如下:

性能测试:

亮度测试—根据亮度的实测值,以300c d/m2为基础值8分,超出基础值10%以内的,9分;超出基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分.

对比度测试—测试主要参考全开全关对比度和ANSI对比度的实测值.全开全关对比度的基础值为1000∶1,基础分8分,超过基础值10%以内的,9分;超过基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分.

A N S I对比度的基础值为300∶1,基础分为8分,超出基础值10%以内的,9分;超出基础值10%以外的,10分;低于基础值10%范围内的,7分;低于基础值10%以上的,6分.

色彩饱和度—NTSC色域基础值为75%得8分,超过基础值10%以内,9分;超过基础值10%以外,10分;低于基础值10%范围内,7分;低于基础值10%以上的,6分.

色温稳定性—根据七款产品的色温稳定性曲线的表现进行评分,最高10分.

色彩准确性:平均ΔE<,3,同时最大ΔE<,4,10分;平均ΔE<,3,最大ΔE>4,8分;平均ΔE>3,6分.

实际体验测试:

游戏体验—根据实际游戏体验,比如沉浸感、画质色彩等方面对各款显示器进行评判,基础分10分,满分20分.

外观与做工—根据主观感受对其外观进行打分,同时包括对做工、用料的评判,最高5分.

功能— 只具备基础功能的5 分,具备多功能支架、G- SYNC/FreeSync、超高分辨率等,每多一项,加一分,满分10分.

易用性—根据实际体验对其支架、OS D按键、菜单的易用性进行评判,总分5分.

最终成绩我们将总计以上10项测试得分,以综合总分的形式呈现给大家.

本次上悉数登场的有A O C C 3 5 8 3 F Q 、飞利浦B D M3 4 9 0 U C、P r e d a t o r X 3 4、优派V X 3 2 71、R O GPG348Q、明基XR3501、Predator Z35.他们其中有上市已久的热销机型,也有关注度颇高的新品,接下来我们一起来期待本次的体验吧!(七款曲面显示器参数详见前文“表一”)

AOC C3583FQ

也许是为了突出曲面的特性,所以AOC C3583FQ在型号上以C开头.与其他曲面显示器不同的是,这款C3583FQ没有霸气的外观设计,显得很低调.在底座方面,它也并没有采用多功能底座,而是采用了普通底座和支架,仅支持俯仰角度的调节.由于AOCC3583FQ将全部接口集成在了底座上,所以它的底座和显示器是一体不可拆卸的.C3583FQ的接口非常齐全,不仅搭配了两个DP和两个HDMI接口,还搭配有一个DVI接口,甚至连VGA接口也有搭配.

AOC C3583FQ号称还是一款电竞曲面显示器,既然号称电竞,那肯定就离不开游戏功能了.是的,AOC C3583FQ还支持FreeSync显示同步技术.你只要搭配相应的显卡,然后安装最新版的驱动就能体验到FreeSync带来的无撕裂、无卡顿和无延迟的畅快游戏体验.

在体验中,C3583FQ内置的FreeSync功能支持48Hz~144Hz之间的刷新率.我们通过《孤岛危机3》对显示器进行了体验,由于C3583FQ分辨率为2560×1080,稍微偏低,所以在游戏中画质的精细程度与普通1080p分辨率相当,不如3440×1440分辨率精细.而由于采用了2000R的大曲率,所以C3583FQ在游戏中的沉浸感比较好.正是得益于这种更好的沉浸式体验和FreeSync带来的画面无撕裂以及144Hz刷新率,所以其游戏体验不错.

飞利浦BDM3490UC

飞利浦BDM3490UC从外观上给人的感觉是比较中规中矩,由于这款显示器的定位并非游戏竞技,所以在设计上它更偏重于居家和工作设计一类.从整体的外观上来看,BDM3490UC显得比较简单,在屏幕的底部仅搭配了一个OSD菜单键.由于采用的是五维导航键,所以一个按键就能搞定全部的调整,非常方便.

底座方面,弧形的底座似乎也是为了更加直白地告诉你BDM3490UC是弯的.它的底座不支持上下左右的调节,同时在底座上还集成有扬声器,所以它的显示屏和底座支架是一体的.就外观设计上,BDM3490UC与C3583FQ倒有几分相似之处.BDM3490UC的接口种类比较少,不过接口数并不少,搭配有三个HDMI(其中一个支持MHL)和一个DisplayPort,完全能满足需求.

由于这款曲面显示器的曲率为3800R,所以看上去弯曲程度没有AOC的C3583FQ的2000R高.而通常来说,曲率越大,弯曲程度越低.在游戏体验中,我们也感受到了BDM3490UC给人的视觉冲击感不如C3583FQ强烈.不过,由于分辨率高达3440×1440的原因,所以游戏中的画质给人的感觉要更好,比如在人物皮肤细节上表现得更真实.但是由于这款显示器的刷新率不高、没有搭载增强游戏体验的功能,所以整体游戏体验要略差于C3583FQ.

Predator X34

Predator作为宏碁不遗余力打造的高端子品牌,旗下的产品也都是以游戏、电竞为主,这款Predator X34也是如此.初识这款Predator X34的时候,会被它霸气并且略带夸张的外形所吸引.Predator X34采用了大尺寸的21∶9曲面屏,其曲率达到了3800R.Predator X34的设计灵感来自宇宙飞船,所以其背部看上去造型很霸气,并设计了一个三角形进行散热.而在底座支架方面,X34采用了三角式的支架,造型别致,让人眼前一亮.OSD方面,Predator X34在右下角采用了物理实体按键,它的按键部分按上去感觉很“肉”,确认感不强,并且所需的力度比较偏大.打开菜单,Predator X34提供了三种自定义游戏模式,且内置有瞄准点功能.当然,对于这么大一块屏幕来说,游戏时间长了肯定会出现视觉疲劳,而X34支持护眼技术,一定程度上能缓解眼疲劳.

作为一款高逼格的电竞显示器,Predator X34还支持NVIDIA的G- SYNC技术,能够解决画面撕裂,并减少画面卡顿和延迟等问题.从实际的游戏体验来看,X34的游戏体验与飞利浦BDM3490UC没有太大的区别,当然这只是从画面细腻程度和沉浸感来说,X3 4的刷新率更高达到了1 0 0 H z,所以在画面顺畅度上稍微要好一些.也正是由于G - SY NC带来的无撕裂、100Hz刷新率带来的流畅体验,让X34在游戏体验方面得到了加分.

优派VX3271-schw

优派VX3271-schw它给我们的第一印像是清新、脱俗,纯白色的外观看上去有一种居家的感觉.VX3271-schw是本次参测产品中尺寸最小的曲面显示器,为31.5英寸,它采用的长宽比是16∶9并非21∶9,其曲率为3000R.同时,它的设计也比较简单,没有搭配人体工学底座,采用的是看上去比较简单的T型金属底座.在做工方面,VX3271- schw也比较不错,塑料边框与屏幕间完全没有缝隙,可以说是严丝合缝.此外,在接口方面,VX3271-schw仅搭配了HDMI+DVI的接口组合,接口数量不算多,基本够用.在背部的右下方,是VX3271-schw的OSD按键部分,它同样采用了这种方便易用的OSD按键,相比优派之前所采用的触控式按键在按键体验上要好很多.在功能方面VX3271-schw还搭配有“FlickerFree”不闪屏技术,摒弃原有的PWM调光方式,采用DC直流电压控制背光,在保证用户所需求的亮度下,做到屏幕真正不闪.能够有效减少显示器对眼睛造成的酸痛、干涩、胀疼的情况.

在实际体验中,VX3271- schw给人的感觉是在色彩上有些不足,比如画质有一些泛白的现象,色彩饱和度不高.在《孤岛危机3》中,这款显示器最高只能达到1920×1080的分辨率,同时由于尺寸较大,画面的精细度明显不够高.由于这款显示器没有采用增强游戏体验的功能、刷新率与普通显示器相当、画质表现平平,所以其在游戏体验方面不算太好.

ROG SWIFT PG348Q

第一眼看到PG348Q的时候,就被它霸气的外形所吸引和震撼住了.从外观上,PG348Q就给人一种与众不同的感觉.对于玩家来说,或许早已厌倦了千篇一律的黑+红所谓电竞配色,但PG348Q采用的电浆铜+装甲钛的配色会让你耳目一新.

ROG PG348Q的底座支架不再是方方正正的设计,而是以“圆”为主题的设计.首先是支架,圆柱形的支架在电竞显示器上确实非常少见,但这种大胆的造型却更好看.此外,是底座方面,它的底座采用的是三片螺旋桨式的支架底座,看上去给人一种力量感,支撑着整个显示器.

OSD方面,PG348Q与之前几代的ROG显示器基本保持了一致,都是设计在了右边背部下方.它背后搭配了四个普通按键(返回键、GamePlus快捷键、一键超频键、电源键)和一个五维导航键.从按键上来看,它与前几代ROG显示器在功能上基本没有太大的差别.PG348Q也同样内置了NVIDIA G- SYNC功能,能够解决游戏中画面撕裂、延迟和卡顿的现象.

从游戏的体验来看,PG348Q与飞利浦BDM3490UC、X34一样,它的曲率为3800R,不过由于其刷新率高达100Hz,在《孤岛惊魂3》中的的视觉流畅感要好于飞利浦BDM3490UC,整体体验与X34没有区别,同样的问题是由于曲率不大的原因,在沉浸感上稍有不足.

明基XR3501

XR3501是明基去年就推出的一款曲率高达2000R的曲面电竞显示器,仅从表面上就可以看出要比采用3000R和3800R曲率的显示器弯曲程度高很多.而更高的曲率对于35英寸左右的桌面级显示器来说,在视觉体验上的效果会更为强烈一些.在显示器的正面底部靠右下方是OSD部分,OSD菜单中依然内置了明基的传统为游戏设计的功能,比如“暗部场景平衡”功能,能够提升游戏中较暗的场景,而本身就明亮的场景不会出现过曝的情况.这对于想利用暗部场景来偷袭的玩家,可以让他们无处藏身.不过比较遗憾的是,这款显示器并没有搭配FreeSync或者是G-SYNC同步显示功能,只是刷新率达到了144Hz.

接口部分,明基XR3501还算丰富,两个HDMI、一个DP和一个miniDP的组合能够满足使用.底座方面XR3501采用的是八字形底座,不支持旋转和升降功能.对于一款主打电竞的显示器来说,若采用人体工学底座相信会有更好的体验.

在《孤岛惊魂3》游戏中,在默认设置下,能够明显感受到明基XR3501所带来的游戏画面比较暗,如果不手动切换到FPS游戏模式或是开启暗部场景平衡模式,或许你连敌人的方位都不知道在哪儿.也正是由于显示画面较暗的缘故,影响了游戏的体验,从而导致评分偏低.同时,由于分辨率只有2560×1080,所以精细度也不够高,不过在游戏的沉浸感上还算不错.

Predator Z35

这款Predator Z35给我们的第一感觉就是在设计上充分利用了多重的三角形元素,因为世界著名华裔建筑大师贝聿铭曾经说过:“我相信三角形,因为它是最简单和最强大的几何结构”.而红黑的电竞配色已经成为电竞的专属色彩,所以这种配色再次在Z35上得以运用.Z35同样延续了上一款X34的一些设计并且进行了强化,所以看上去会更加霸气.在底座上,Predator Z35采用了八字形结构,搭配不规则的三角形并辅以镂空式设计,看上去不再简单,更具设计感.

在功能方面,Z35不仅支持G- SYNC,还支持瞄准点功能,最重要的是支持刷新率超频功能.通过OSD菜单,它能将默然的144Hz一键最高提升到200Hz,拥有如此高的刷新率电竞显示器在市场上极为罕见.同时,Z35还为玩家搭配了GameView技术,该技术可以调节显示器灰度,玩家可以在游戏中调整和保存三种自定义游戏模式,并且能够平衡暗部场景,让你在游戏中不会被偷袭.

在游戏中,Z35带给我们的游戏体验在代入感上要比PredatorX3 4好一些,这是由于其曲率更高一些.此外,得益于最高200Hz的刷新率,所以在游戏的顺畅度上面会好很多.当然,它的不足之处就是分辨率了,2560×1080的分辨率对于一款3 5英寸的显示器来说,显得有些低,从而导致游戏画面的精细度不高.

前面,我们对本次参测的七款曲面显示器进行了参数、外观及功能的介绍,相信大家对这七款产品已经有了一个大概的了解.当然,仅从外观及功能上还看不出来显示性能的好坏,这就需要进一步的通过客观仪器实测.那么接下来,我们将借助专业的显示器测试仪柯尼卡美能达CS-200分光色度仪以及Spyder4ELITE校色仪对显示器进行测试.看看这七款曲面显示器在基础显示性能上孰高孰低.

亮度

亮度值是显示器的一项比较关键的指标,目前显示器的亮度大部分都在300cd/m2左右,有一些专业电竞显示器的标称值都在350c d/m2.测试中每款显示器的亮度值是我们通过测试其屏幕上均匀分布的九个点的亮度值,平均所得.从标称值来看,除了VX3271- schw的亮度是250cd/m2之外,其余产品的标称亮度都为300cd/m2.而实测结果是Predator Z35、X34、PG348Q亮度值最高,实测值甚至超过标称值10%.而C3583FQ的亮度高于基础值300cd/m2的10%以内,飞利浦BDM3490UC刚好低于基础值10%以内,满足日常应用不成问题.而VX3271-schw和XR3501都低于基础值和标称值,表现一般.

对比度

显示的对比度主要分为两大方面:全开全关对比度、和A NSI对比度.全开全关对比度是在全屏幕上在黑场的情况下,通过测试屏幕上均匀分布的九个点的亮度值,并取它们的平均值,然后用亮度除以这个平均值就是显示器的全开全关对比度值.通常来说,值越大越好.另一个是A N S I对比度,A NSI对比度是采用16个黑白相间色块,8个白色区域亮度平均值和8个黑色区域亮度平均值之间比值即为ANSI对比度.ANSI对比度能准确地反映出显示器在实际的应用中对画面层次的表现.

在全开全关对比度的测试中,I PS和AMVA两大阵营的产品在成绩上呈现明显的差异.而正好我们测试的这七款曲面显示器中,有四款是采用的AMVA面板.AMVA面板在全开全关对比度上本就有优势.其中Predator Z35的全开全关对比度可以说是一枝论文范文,而C3583FQ、PredatorX34、X R3501的实测成绩超出了基础值10%,而PG348Q、BDM3490UC的值刚好高于基础值,表现不错.而优派VX3271- schw由于亮度值偏低所以直接导致了对比度的偏低,表现差强人意.从实际测试的结果来看,除了V X3271- schw外,其他六款产品的实测值都高于基础值.

色域

色域的覆盖面积越广,代表显示器所能表现的一种颜色的程度就越丰富.其实本次参测的所有样机都是采用的WLED,也就是常规色域的背光,他们的NTSC色域覆盖范围都在70%~84%之间.不过,对于WLED背光来说,NTSC色域覆盖面积能够达到80%以上已经是属于非常不错的了.而对于一些厂商经常提到的比如:“覆盖99%的sRGB色域”,目前的显示器大部分都能覆盖超过99%的sRGB色彩空间.覆盖99%的sRGB色域的显示器并非就是广色域显示器,而如果是能够覆盖99%的NTSC色域,那么就可以认定这款显示器是一款广色域显示器.

从本次参测的七款显示器来看,除了优派V X3271- sc hw的NTSC色域覆盖面积在70%外,其他的显示器N T S C色域覆盖面积都在77%以上.特别是明基XR3501、Predator Z35、AOC C3583FQ这三款显示器的NTSC色域覆盖面积都达到了80%以上,表现比较抢眼.从中我们也看出了一个共同点,这三款曲面显示器都采用的是2000R曲率的AMVA面板,可以看出这款面板在曲率和色彩上都比较有优势.

色温稳定性

色彩准确性通常,我们在日常的使用中,特别是对于普通用户来说,不会对显示器的色温值进行调校,基本从头到尾的使用都是固定不变的.不过,在使用中显示器会出现偏暖色调或者偏冷色调,这主要是由于色温造成的.显示器最适合的色温在6500K左右,如果色温在3000K左右,显示器就会出现偏暖,如果在7000K以上就会出现偏冷色调.

色彩准确性

对于显示器的色彩准确性,我们通常用ΔE来描述色彩差异,ΔE值可以比较直观地反映出显示器所显示的色彩准确性.本次体验中,我们测试了这七款曲面显示器在24种色彩显示中的ΔE值.那么,显示器的ΔE值怎样评判?请看看下面的说明.

ΔE>,6:不可接受,人眼很容易辨识其颜色差异.

ΔE<,4:尚可接受,人眼可辨识其颜色差异,但不明显.

ΔE<,2:人眼几乎无法辨识其颜色差异.

测试前,我们首先通过专业设备把显示器80%灰阶时的色温校准到了6500K,所以显示器的色温曲线在6500K基准线附近的波动应该越小越好.而从测试结果中可以很明显地看到,ROG PG348Q的表现最抢眼,在测试中我们也几乎不用进行任何调校,其色温就靠近6500K.其次是Predator Z35、优派VX3271- schw、飞利浦BDM3490UC、AOC C3583FQ这四款产品的色温曲线表现相对比较稳定,而明基XR3501的波动则显得较大.

从左边的说明可以看出,ΔE值如果在4以内都是能够接受的.我们测试的这七款产品中,从最小值和平均值来看(见下文色彩准确性图),这七款显示器的表现都很不错,ΔE平均值都没有超过3,所以决定它们差异的关键,就在于它们ΔE的最大值上.可以看到,这七款显示器中优派VX3271- schw、ROG PG348Q、明基XR3501、AOC C3583FQ的最大值都超过了4.而Predator Z35、Predator X34、飞利浦BDM3490UC最大值都低于3.同时这三款显示器中有两款都是来自AH- IPS面板,可以看出色彩准确性跟面板有一定的关系,同时,也跟显示器厂商的调校实力有关,比如这三款显示器中两款来自Predator,且Predator Z35是一款采用AMVA面板的显示器,但是这款显示器的ΔE值也低于3,同样表现出色.

评测体验小结

从本次体验的这些曲面显示器中,它们可以说各有论文范文:像高端的PredatorX34、Z35、和ROG SWIF T PG348Q的优势除了在显示性能上外,最重要的是在细节和功能上,这也是为什么这三款显示器得分最高的原因.同时,中端的AOCC3583FQ、飞利浦BDM3490UC、明基XR3501整体表现不错,但是在一些细节上处理得稍微欠缺了一些,比如多功能支架、更高的分辨率(C3583FQ、XR3501)等;而低端的优派VX3271-schw主要是在色彩以及功能上比较差强人意,比如色彩饱和度、分辨率偏低,以及针对游戏的辅助功能有所欠缺.也正是由于这些原因,从而导致了这款优派VX3271- schw得分较低.其实,从整体的体验和测试来看,低端曲面显示器和高端曲面显示器最主要的不同第一是细节和功能上的差异,低端的曲面显示器在功能上比如针对游戏的优化、辅助功能不如高端曲面显示器丰富.同时在外观设计的细节上,低端曲面显示器做得不够.当然,这也跟论文范文有直接的关系.因为3000元的曲面显示器不可能与上万元的曲面显示器一样,这也是我们的主题所在—低端曲面显示器和高端曲面显示器的具体差异在哪些地方!

而通过评分,ROG SWIFT PG348Q和Predator Z35.这两款产品在综合评分中达到了最高,同时这两款产品也是来自两个高端品牌的主力产品,这样的结果其实在我们的预料之中.对于评分,并不是说得分越低的就不值得购买,这其中还有一个论文范文因素.像Predator X34总评分仅次于PG348Q、Z35,我们推荐给对电竞有极致需求而又不差钱的玩家.儿AO CC3583FQ、飞利浦BDM3490UC、明基XR3501这三款产品论文范文相对来说要低很多,适合对显示设备要求高,同时又不愿意花费太多的用户使用.而优派V X3271-schw这款产品是这次体验中尺寸最小、论文范文最低的一款曲面显示器,对于这款显示器,其实在我们看来,它可能更适合网吧用户,和对显示器没有太高要求又想体验曲面显示器的用户.网吧用户对于显示器的显示色彩、性能没有太大的要求.同时对于网吧来说,够大、够体面、够性价比可能是最合适的.此外,通过此次体验,我们也看到了曲面显示器的一些特性及发展趋势.

上游面板厂商的较量

通过本次的体验,我们发现目前市场上的曲面显示器主要采用的面板分为两种:一种是来自LGD的AH- IPS面板,另外一种则是来自友达的AMVA面板.而采用这两种面板的产品在多个测试中的表现可以说泾渭分明.比如在对比度上,不管是全开全关对比度还是A N S I对比度,采用AMVA的显示器成绩要相对较高.当然,这跟显示器厂商的后期调校也有一定的关系.比如,优派VX3271- schw也是采用的AMVA面板,但是各项性能都比较偏弱.而在色彩准确性上,采用AH-I PS面板的显示器整体表现也更好.比如Predator Z35、Predator X34、飞利浦BDM3490UC这三款产品的ΔE最大值均低于3.其中这三款显示器有两款都是来自A H- I P S面板,这也一定程度上反映出A H- IPS面板在色彩准确性方面的优势.此外,就是色域方面.AOC C3583FQ、明基XR3501、PredatorZ35这三款采用AMVA面板的色域覆盖面积都达到了80%以上,而采用AH-IPS面板的飞利浦BDM3490UC、Predator X34、ROG SWIFT PG348Q色域覆盖面积都不超过80%,可以说AMVA在色彩饱和度方面领先于AH-IPS面板.

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曲率,见仁见智的问题

曲率的大小,就是弯曲程度的高低.现在有很多种曲率,但在3 4 英寸和3 5英寸大尺寸的曲面显示器中,最主要的还是两种:3800R(A H- I P S)和2000R(AMVA).那么到底哪种曲率更适合桌面级曲面显示器的观影体验呢?说实话,这是一个见仁见智的问题.如果就我个人来说,可能会更喜欢弯曲程度更高的2000R.理由是因为桌面级曲面显示器与人眼的距离近,如果弯曲程度不高,则体验不明显,那么曲面的意义就不大.对于这个问题,MC记者曾采访过华硕显示器事业部产品经理蔡仁文.他给我们的答案是:“未来我们会尽可能地根据用户实际需求,做出真正让玩家们所喜欢的曲面产品.但是,曲率这个问题目前真的还不能一概而论.”

曲面显示器,细分格局

曲面显示器,就目前来说,还远没有达到普及的程度.现在的大尺寸曲面显示器基本都是厂商作为高端系列在进行推广试水.而曲面显示器现在也形成了两种格局:首先,比如小尺寸(27英寸及以下)的曲面显示器主要是走高性价比路线.说实话,这种小尺寸的比如23.5英寸的曲面显示器你可能根本看不出它到底与平面显示器有什么区别,因为尺寸太小,曲面效果不明显.其次,大尺寸(30英寸以上)曲面显示器主打高端电竞市场.这类显示器的论文范文高昂,也是显示器厂商所关注的重点.

写在最后

值得肯定的是,曲面显示器在观影上,较普通的平面显示器,确实有一定的观感提升,但这样的提升所带来的产品优势并不算大,至少没有大到让平面显示器退出市场,曲面显示器一统江湖的局面.除高昂的论文范文外,曲面显示器要克服的困难还有很多,比如受众的接受度、终端商户的推广力度、上游厂商配件的供货情况等.未来,曲面显示器和平面显示器必将长时间共存,而曲面显示器可能会蚕食掉某类特定平面显示器的市场份额,比如高端的大屏游戏显示器.但曲面显示器未来要想走向全面普及,道路依然还很漫长.

总结:

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